Was ist HTSTR?


HTSTR ist als flexibles, leicht erweiterbares Musikspielsystem konzipiert. Im Kern handelt es sich um ein Tool, mit dem man themenbezogene "Decks" auswählen und zufällige (Musik-)"Karten" aus diesem Deck ziehen kann. Man kann den Song direkt im Browser abspielen oder optional einen QR-Code scannen, der den Song in Spotify öffnet. Die Antwort, einschließlich der sonstigen Informationen zum Song, ist auf jeder Kartenseite einsehbar.

HTSTR hat keine strikten Regeln - HTSTR ist ein Musikspielsystem. Seid kreativ! Erfindet coole Hausregeln und spielt, wie es euch Spaß macht!

Feedback & Wünsche

Wenn du Feedback, Ideen für neue Decks oder Sonderausgaben hast oder auf Fehler/Probleme stößt, nutze bitte das Feedbackformular in der Fußzeile der Website. Jeder Hinweis hilft dabei HTSTR zu verbessern und zukünftige Updates mitzugestalten.

Wie spielt man HTSTR?

Grundsätzliche Begrifflichkeiten (für alle Varianten-Vorschläge)

Moderator: Steuert HTSTR, spielt Songs ab, deckt Antworten auf.
Spieler: Spielen gegeneinander. (Hinweis: HTSTR wurde so konzipiert, dass der Moderator in den meisten Spielmodi gleichzeitig auch Spieler sein kann).
Deck: Themenbasierter Satz Karten (üblicherweise, 100+ Karten pro Deck).
Karte: Enthält immer exakt einen Song, inkl. die Antwort Information.
Antwort: Künstler, Titel, Jahr, Album, etc.
Runde: Eine gespielte Karte entspricht einer Runde.

Hinweis: Der besseren Lesbarkeit und Verständlichkeit halber sind alle Regel-Vorschläge im generischen Maskulinum formuliert. Es dürfen und sollen sich aber bitte ALLE Personen angesprochen fühlen.

Spiel Steuerung

Deck Auswahl Bildschirm - Hier wählst du ein Deck aus, indem du auf das Artwork klickst.
"NÄCHSTE KARTE" Button - Ziehe eine zufällige Karte vom aktuell ausgewähltem Deck.
"ZUFALLSDECKS" Button - Ziehe eine zufällige Karte von allen verfügbaren Decks, es sei denn, sie wurden von der zufälligen Auswahl ausgeschlossen (manche Decks wurden von der zufälligen Auswahl ausgeschlossen, da sie als "zu speziell" eingestuft wurden.)
"WÄHLE DECK" Button - Zurück zur Deck Auswahl.
"QR CODE" Button - Optional - Zeigt einen QR-Code, der den aktuellen Song in Spotify direkt öffnet (nützlich, wenn man z. B. mit externem Moderator spielt oder aus anderen Gründen mit einem anderen Gerät den Song abspielen muss, etc.)
"ANTWORT" Button - Zeigt die Antwort Information des Songs an. Enthält mindestens den Künstler, Song-Titel, Veröffentlichungsjahr und Album. Manche Decks enthalten zudem weitere Informationen.
"DECK ARTWORK" (Klickbar) - Weitere Informationen über aktuelles Deck (inkl. der Info wieviele Karten im Deck enthalten sind, etc.).

HTSTR ist mit Fokus auf Flexibilität und Simplizität entworfen. Du kannst z. B.:
- Verschiedene Spielmodi kombinieren.
- Wertungssysteme anpassen.
- In Teams anstatt Solo spielen.
- Kooperativ spielen.
- Zeitlimits und/oder Strafen einführen.
- Sich nur auf bestimmte Metadaten fokussieren (z. B. nur Veröffentlichungsjahr oder Komponist).

Hier ein paar Spielideen zum Probieren:

Spielmodus 1: Klassisches Song-Ratespiel

Grundsätzlich:

- Jeder Spieler braucht kleine Zettel (oder Wiederverwendbare Blanko-Karten) um seine Antwort zu verfassen.
- Wählt vor Beginn ein Deck aus oder legt fest, welche Decks (oder alle) verwendet werden sollen.
- Entscheidet vor Beginn, um welche Antwort Informationen es gehen soll (z. B. nur Jahr oder auch Interpret, etc.?).
- Entscheidet vor Beginn, wie viele Runden gespielt werden sollen (z. B. 20).
- Der Moderator nimmt in der Punkteauswertungsphase die Wertung vor, behält den Punktestand sowie Rundenzähler im Blick und entscheidet bei strittigen Situationen als Schiedsrichter.

Ablauf:

1. Der Moderator spielt einen Song vom ausgewälten Deck ab.
2. Alle Spieler schreiben ihre (erratene oder gewusste) Antwort auf.
3. Wenn der Song vorbei ist oder alle Spieler ihre Bereitschaft signalisiert haben, wird vom Moderator die Antwort aufgelöst.
4. Punkteauswertungsphase.
5. Nach der Punkteauswertungsphase beginnt die nächste Runde.

Ideen, wie man Punkte werten könnte:

- Richtiger KÜNSTLER = 1 Punkt
- Richtiger TITEL = 1 Punkt
- Richtiges JAHR (Optional: mit +- paar Jahre Toleranz) = 1 Punkt
- Richtiges ALBUM = 2 Punkte

==> Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten am Ende der letzten Runde gewinnt das Spiel!


Spielmodus 2: Zeitstrahl Challenge

Grundsätzlich:

- Jeder Spieler braucht kleine Zettel (oder Wiederverwendbare Blanko-Karten) um seinen Zeitstrahl zu erstellen.
- Jeder Spieler beginnt seinen Zeitstrahl mit einem Jahr und schreibt es auf seinen ersten Zettel (seid kreativ beim bestimmen des Start-Jahres... man könnte einfach eine neue Karte vom Deck ziehen, oder das Geburtsjahr nehmen oder einfach den Moderator bestimmen lassen, etc...)
- Entscheidet vor Beginn, wie viele Jahres-Karten im individuellen Spieler Zeitstrahl für einen Sieg benötigt werden (z. B. 10).
- Variante: Jeder Spieler bekommt zu Beginn zwei Markiersteine zum Intervenieren um so evtl. schneller seinen Zeitstrahl voll zu bekommen. Seid kreativ bei der Auswahl von Markiersteinen. Sehr gut funktonieren z. B. Kronkorken oder Trinkdosen-Verschlüsse

Ablauf:

1. Der Moderator zieht eine Karte und spielt den Song ab, den der aktuelle Spieler (also nicht alle) chronologisch in seinen Zeitstrahl einordnen muss, relativ zu den anderen, bereits ausgelegten Jahreszahlen. Links davon = älter, Rechts davon = neuer. Je mehr Jahreszahlen im Zeitstrahl ausliegen, desto schwieriger wird es neue korrekt einzuordnen.
2. Der aktuelle Spieler am Zug muss seine vermutete Antwort (Jahreszahl, aber auch ggf. Interpret und Titel) laut aussprechen (so dass es alle anderen Spieler mitbekommen) und muss auf die exakte Stelle in seinem Zeitstrahl zeigen, wo er seinen Zettel platzieren möchte.
2a). (Variante). Die anderen Spieler bekommen nun die Möglichkeit zu intervenieren. D. h. sie können die Position anzweifeln wenn sie es besser wissen und entsprechend einen ihrer Markiersteine an die vermutete korrekte Stelle im Zeitstrahl des aktuellen Spielers platzieren. Hat man keine Markiersteine mehr übrig, kann man nicht mehr intervenieren.
3. Der Moderator deckt die Antwort auf:
- Falsche Antwort: War die chronologische Reihung des aktuellen Spielers falsch, darf der Zettel NICHT im Zeitstrahl liegen bleiben.
- Richtige Antwort: War die chronologische Reihung des aktuellen Spielers richtig, wird die korrekte Jahreszahl auf den Zettel geschrieben und sie BLEIBT im Zeitstrahl.
- Variante: War eine Intervention eines anderen Spieler erfolgreich, so darf dieser Spieler den Zettel in seinen eigenen Zeitstrahl aufnehmen. Der verwendete Markierstein ist aufgebraucht und kommt aus dem Spiel raus. Erfolglos gesetzte Markiersteine anderer Spieler kommen auch aus dem Spiel raus.
- Variante: Hat der aktuelle Spieler am Zug zumindest den korreten Künstler und Titel laut ausgesprochen (auch wenn die Einordnung im Zeitstrahl falsch war), darf er einen weiteren Markierstein zur späteren Verwendung einsammeln.
- Weitere Idee für eine zusätzliche Variante: Hat der aktuelle Spieler nicht nur den Song chronologisch richtig eingeordnet, sondern das exakte Jahr richtig benannt UND zusätzlich das korrekte zugehörige Album erraten, darf er eine weitere Runde spielen, bevor der nächste Spieler dran kommt.
4. Danach beginnt die nächste Runde im Uhrzeigersinn mit dem nächsten Spieler weiter.

==> Der erste Spieler, der die (vorher festgelegte) Anzahl an Karten in seinem Zeitstrahl ausgelegt hat, gewinnt das Spiel!


Spielmodus 3: Action Musik Quiz

Grundsätzlich:

- Kein Schreiben der Spieler erforderlich - schnelle Reaktionen sind in diesem Modus gefragt.
- Wählt vor Beginn ein Deck aus oder legt fest, welche Decks (oder alle) verwendet werden sollen.
- Entscheidet vor Beginn, wie viele Runden gespielt werden sollen (z. B. 20 - 50).
- Entscheidet vor Beginn, um welche Antwort Informationen es gehen soll (z. B. nur Jahr oder auch Interpret, etc.?).
- Der Moderator nimmt die Wertung vor, behält den Punktestand sowie Rundenzähler im Blick und entscheidet bei strittigen Situationen als Schiedsrichter.

Ablauf:

1. Der Moderator zieht eine Karte und spielt den Song ab.
2. Alle Spieler dürfen ab sofort mitraten (egal wie lange der Song läuft) und müssen ihren Tipp mit einem lauten Klatschen (oder Klopfen, buzzern, etc.) ankündigen. Nachdem ein Spieler geklatscht hat, ist er der aktuelle Spieler und es müssen die anderen Spieler still sein (wer zuerst klatscht, darf zuerst antworten).
3. Der aktuelle Spieler gibt nun mündlich seinen Tipp ab.
4. Der Moderator sieht sich die Antwort alleine an:
- Richtige Antwort: War die Antwort des aktuellen Spielers richtig, bekommt dieser einen Punkt gutgeschrieben, der Moderator zeigt allen die Antwort und die nächste Runde beginnt.
- Falsche Antwort: War die Antwort des aktuellen Spielers falsch, bekommt dieser einen Punkt abgezogen (negative Punkte sind auch möglich!) und es darf von anderen Spielern weiter geraten werden. Der Moderator braucht die Antwort nicht aufdecken, bis sie korrekt erraten wurde oder die übrigen Spieler nicht mehr weiter raten wollen.
Variante: Hat der akuelle Spieler falsch geantwortet, wird er für die nächste Runde gesperrt! (Bedeutet, dass er nicht klatschen und somit nicht mitraten darf)

==> Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten am Ende der letzten Runde gewinnt das Spiel!


Produkt Empfehlungen

Manche Spielvarianten erfordern evtl. etwas Schreibarbeit. Hier ein paar von mir getestete Produkte, die ich guten Gewissens empfehlen kann (Amazon PartnerNet Links; kostet für dich nicht mehr, aber ich verdiene eine minimale Provision):

- Wiederverwendbare Blanko-Karten - Apostrophe Games Dry Erase Playing Cards
- maxtek Whiteboard Marker