Was ist HTSTR?
HTSTR ist als flexibles, leicht erweiterbares
Musikspielsystem konzipiert. Im Kern handelt es sich um ein Tool, mit dem man themenbezogene
"Decks" auswählen und zufällige (Musik-)
"Karten" aus diesem Deck ziehen kann. Man kann den Song direkt im Browser abspielen oder optional einen QR-Code scannen, der den Song in Spotify öffnet. Die Antwort, einschließlich der sonstigen Informationen zum Song, ist auf jeder Kartenseite einsehbar.
HTSTR hat keine strikten Regeln - HTSTR ist ein
Musikspielsystem. Seid kreativ! Erfindet coole Hausregeln und spielt, wie es euch Spaß macht!
Feedback & Wünsche
Wenn du Feedback, Ideen für neue Decks oder Sonderausgaben hast oder auf Fehler/Probleme stößt, nutze bitte das Feedbackformular in der Fußzeile der Website. Jeder Hinweis hilft dabei HTSTR zu verbessern und zukünftige Updates mitzugestalten.
Wie spielt man HTSTR?
Grundsätzliche Begrifflichkeiten (für alle Varianten-Vorschläge)
Moderator: Steuert HTSTR, spielt Songs ab, deckt
Antworten auf.
Spieler: Spielen gegeneinander. (Hinweis: HTSTR wurde so konzipiert, dass der
Moderator in den meisten Spielmodi gleichzeitig auch
Spieler sein kann).
Deck: Themenbasierter Satz
Karten (üblicherweise, 100+
Karten pro
Deck).
Karte: Enthält immer exakt einen Song, inkl. die
Antwort Information.
Antwort: Künstler, Titel, Jahr, Album, etc.
Runde: Eine gespielte
Karte entspricht einer
Runde.
Hinweis: Der besseren Lesbarkeit und Verständlichkeit halber sind alle Regel-Vorschläge im generischen Maskulinum formuliert. Es dürfen und sollen sich aber bitte ALLE Personen angesprochen fühlen.
Spiel Steuerung
Deck Auswahl Bildschirm - Hier wählst du ein
Deck aus, indem du auf das Artwork klickst.
"NÄCHSTE KARTE" Button - Ziehe eine zufällige
Karte vom aktuell ausgewähltem
Deck.
"ZUFALLSDECKS" Button - Ziehe eine zufällige
Karte von allen verfügbaren
Decks, es sei denn, sie wurden von der zufälligen Auswahl ausgeschlossen
(manche Decks wurden von der zufälligen Auswahl ausgeschlossen, da sie als "zu speziell" eingestuft wurden.)
"WÄHLE DECK" Button - Zurück zur
Deck Auswahl.
"QR CODE" Button - Optional - Zeigt einen QR-Code, der den aktuellen Song in Spotify direkt öffnet
(nützlich, wenn man z. B. mit externem Moderator spielt oder aus anderen Gründen mit einem anderen Gerät den Song abspielen muss, etc.)
"ANTWORT" Button - Zeigt die
Antwort Information des Songs an. Enthält mindestens den Künstler, Song-Titel, Veröffentlichungsjahr und Album. Manche Decks enthalten zudem weitere Informationen.
"DECK ARTWORK" (Klickbar) - Weitere Informationen über aktuelles
Deck (inkl. der Info wieviele
Karten im
Deck enthalten sind, etc.).
HTSTR ist mit Fokus auf
Flexibilität und
Simplizität entworfen. Du kannst z. B.:
- Verschiedene Spielmodi kombinieren.
- Wertungssysteme anpassen.
- In Teams anstatt Solo spielen.
- Kooperativ spielen.
- Zeitlimits und/oder Strafen einführen.
- Sich nur auf bestimmte Metadaten fokussieren (z. B. nur Veröffentlichungsjahr oder Komponist).
Hier ein paar Spielideen zum Probieren:
Spielmodus 1: Klassisches Song-Ratespiel
Grundsätzlich:
- Jeder
Spieler braucht kleine Zettel (oder
Wiederverwendbare Blanko-Karten) um seine Antwort zu verfassen.
- Wählt vor Beginn ein
Deck aus oder legt fest, welche
Decks (oder alle) verwendet werden sollen.
- Entscheidet vor Beginn, um welche
Antwort Informationen es gehen soll (z. B. nur Jahr oder auch Interpret, etc.?).
- Entscheidet vor Beginn, wie viele
Runden gespielt werden sollen (z. B. 20).
- Der
Moderator nimmt in der Punkteauswertungsphase die Wertung vor, behält den Punktestand sowie Rundenzähler im Blick und entscheidet bei strittigen Situationen als Schiedsrichter.
Ablauf:
1. Der
Moderator spielt einen Song vom ausgewälten
Deck ab.
2. Alle
Spieler schreiben ihre (erratene oder gewusste)
Antwort auf.
3. Wenn der Song vorbei ist oder alle
Spieler ihre Bereitschaft signalisiert haben, wird vom
Moderator die
Antwort aufgelöst.
4. Punkteauswertungsphase.
5. Nach der Punkteauswertungsphase beginnt die nächste
Runde.
Ideen, wie man Punkte werten könnte:
- Richtiger KÜNSTLER = 1 Punkt
- Richtiger TITEL = 1 Punkt
- Richtiges JAHR (Optional: mit +- paar Jahre Toleranz) = 1 Punkt
- Richtiges ALBUM = 2 Punkte
==> Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten am Ende der letzten Runde gewinnt das Spiel!
Spielmodus 2: Zeitstrahl Challenge
Grundsätzlich:
- Jeder
Spieler braucht kleine Zettel (oder
Wiederverwendbare Blanko-Karten) um seinen Zeitstrahl zu erstellen.
- Jeder
Spieler beginnt seinen Zeitstrahl mit einem Jahr und schreibt es auf seinen ersten Zettel
(seid kreativ beim bestimmen des Start-Jahres... man könnte einfach eine neue Karte vom Deck ziehen, oder das Geburtsjahr nehmen oder einfach den Moderator bestimmen lassen, etc...)
- Entscheidet vor Beginn, wie viele
Jahres-Karten im individuellen
Spieler Zeitstrahl für einen Sieg benötigt werden (z. B. 10).
-
Variante: Jeder Spieler bekommt zu Beginn zwei Markiersteine zum Intervenieren um so evtl. schneller seinen Zeitstrahl voll zu bekommen. Seid kreativ bei der Auswahl von Markiersteinen. Sehr gut funktonieren z. B. Kronkorken oder Trinkdosen-Verschlüsse
Ablauf:
1. Der
Moderator zieht eine
Karte und spielt den Song ab, den
der aktuelle Spieler (also nicht alle) chronologisch in seinen Zeitstrahl einordnen muss, relativ zu den anderen, bereits ausgelegten Jahreszahlen. Links davon = älter, Rechts davon = neuer. Je mehr Jahreszahlen im Zeitstrahl ausliegen, desto schwieriger wird es neue korrekt einzuordnen.
2. Der
aktuelle Spieler am Zug muss seine vermutete Antwort (Jahreszahl, aber auch ggf. Interpret und Titel) laut aussprechen (so dass es alle
anderen Spieler mitbekommen) und muss auf die exakte Stelle in seinem Zeitstrahl zeigen, wo er seinen Zettel platzieren möchte.
2a). (Variante). Die anderen Spieler bekommen nun die Möglichkeit zu intervenieren. D. h. sie können die Position anzweifeln wenn sie es besser wissen und entsprechend einen ihrer Markiersteine an die vermutete korrekte Stelle im Zeitstrahl des aktuellen Spielers platzieren. Hat man keine Markiersteine mehr übrig, kann man nicht mehr intervenieren.
3. Der
Moderator deckt die
Antwort auf:
-
Falsche Antwort: War die chronologische Reihung des
aktuellen Spielers falsch, darf der Zettel
NICHT im Zeitstrahl liegen bleiben.
-
Richtige Antwort: War die chronologische Reihung des
aktuellen Spielers richtig, wird die korrekte Jahreszahl auf den Zettel geschrieben und sie
BLEIBT im Zeitstrahl.
-
Variante: War eine Intervention eines anderen Spieler erfolgreich, so darf dieser Spieler den Zettel in seinen eigenen Zeitstrahl aufnehmen. Der verwendete Markierstein ist aufgebraucht und kommt aus dem Spiel raus. Erfolglos gesetzte Markiersteine anderer Spieler kommen auch aus dem Spiel raus.
-
Variante: Hat der aktuelle Spieler am Zug zumindest den korreten Künstler und Titel laut ausgesprochen (auch wenn die Einordnung im Zeitstrahl falsch war), darf er einen weiteren Markierstein zur späteren Verwendung einsammeln.
-
Weitere Idee für eine zusätzliche Variante: Hat der aktuelle Spieler nicht nur den Song chronologisch richtig eingeordnet, sondern das exakte Jahr richtig benannt UND zusätzlich das korrekte zugehörige Album erraten, darf er eine weitere Runde spielen, bevor der nächste Spieler dran kommt.
4. Danach beginnt die
nächste Runde im Uhrzeigersinn mit dem
nächsten Spieler weiter.
==> Der erste Spieler, der die (vorher festgelegte) Anzahl an Karten in seinem Zeitstrahl ausgelegt hat, gewinnt das Spiel!
Spielmodus 3: Action Musik Quiz
Grundsätzlich:
-
Kein Schreiben der
Spieler erforderlich -
schnelle Reaktionen sind in diesem Modus gefragt.
- Wählt vor Beginn ein
Deck aus oder legt fest, welche
Decks (oder alle) verwendet werden sollen.
- Entscheidet vor Beginn, wie viele
Runden gespielt werden sollen (z. B. 20 - 50).
- Entscheidet vor Beginn, um welche
Antwort Informationen es gehen soll (z. B. nur Jahr oder auch Interpret, etc.?).
- Der
Moderator nimmt die Wertung vor, behält den Punktestand sowie Rundenzähler im Blick und entscheidet bei strittigen Situationen als Schiedsrichter.
Ablauf:
1. Der
Moderator zieht eine
Karte und spielt den Song ab.
2.
Alle Spieler dürfen ab sofort mitraten (egal wie lange der Song läuft) und müssen ihren Tipp mit einem lauten Klatschen (oder Klopfen, buzzern, etc.) ankündigen. Nachdem ein Spieler geklatscht hat, ist er der
aktuelle Spieler und es müssen die
anderen Spieler still sein (wer zuerst klatscht, darf zuerst antworten).
3. Der
aktuelle Spieler gibt nun
mündlich seinen Tipp ab.
4. Der
Moderator sieht sich die
Antwort alleine an:
-
Richtige Antwort: War die Antwort des
aktuellen Spielers richtig, bekommt dieser einen
Punkt gutgeschrieben, der
Moderator zeigt allen die
Antwort und die
nächste Runde beginnt.
-
Falsche Antwort: War die Antwort des
aktuellen Spielers falsch, bekommt dieser einen
Punkt abgezogen (negative Punkte sind auch möglich!) und es darf von
anderen Spielern weiter geraten werden. Der
Moderator braucht die
Antwort nicht aufdecken, bis sie korrekt erraten wurde oder die
übrigen Spieler nicht mehr weiter raten wollen.
Variante: Hat der akuelle Spieler falsch geantwortet, wird er für die nächste Runde gesperrt! (Bedeutet, dass er nicht klatschen und somit nicht mitraten darf)
==> Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten am Ende der letzten Runde gewinnt das Spiel!
Produkt Empfehlungen
Manche Spielvarianten erfordern evtl. etwas Schreibarbeit. Hier ein paar von mir getestete Produkte, die ich guten Gewissens empfehlen kann (Amazon PartnerNet Links; kostet für dich nicht mehr, aber ich verdiene eine minimale Provision):
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